Freitag, 15. Oktober 2010
Dimensionssprung: Warpzone: World of Warcraft
World of Warcraft hat in den letzten Jahren weiß Gott alles abbekommen. Erst das erfolgreichste MMO der Welt, dann Zielscheibe für alle Sorten von Vorwürfen, von der „Verhirnlosung“ des MMO-Sektors bis hin zum „Suchtmittel“ der Reallife-Versager. Jeder hat oder hatte zu einem Zeitpunkt eine bestimmte Meinung zu dem Spiel. WOW lockt die Fans und provoziert die Gegner, auch dadurch, dass es einfach nicht untergeht, sondern weiterhin prächtig zu florieren scheint. Insofern ist über die Bewertung des Spiels als Spiel oder das Problem von WOW als Nischenprodukte verdrängenden Riesen oder die Veränderung von Vanilla zu WOTLK sicher schon alles und noch viel mehr geschrieben worden.

Deswegen möchte ich zunächst mal über Super Mario reden. Ja klar, ein gewagter Sprung (dazu gleich mehr), aber bleiben Sie dabei, es lohnt sich! Super Mario fesselt den Spieler mit genau einer technisch perfekten Umsetzung – der Daumen drückt die Gameboytaste A und Mario erhebt sich in die Lüfte. Das Rennen im begründeten Genre „Jump’n’Run“ ist dabei zwar integraler Bestandteil des Spielerlebnisses – ohne den Jump jedoch, das sich für kurze Zeit aus der Sphäre des irdischen über und auf die Köpfe von krabbelnden Monstern erhebende Aha-Moment, wäre Mario nicht als ewig hüpfendes Kulturgut in den Köpfen der Spieler verankert.


Und hier findet sich auch der, pardon, springende Punkt in meiner Alternativtheorie, warum WOW bisher von keinem Konkurrenten ernsthaft bedroht werden konnte. Vergangene Fragesteller haben sich zu sehr auf Dinge wie Questsystem, suchterzeugende Item-Hascherei oder das Level-Erlebnis bis zur 80 hin konzentriert. Es ist alles viel einfacher. WOW ist das einzige MMO, in welchem der Charakter einen perfekt animierten Sprung hinlegt, sobald der Daumen des Spielers die Space-Taste streichelt. Sogar die mit Jetpacks ausgerüsteten Ninja-Killer aus Global Agenda können da nicht mithalten, denn auch wenn ihr Absprungsmoment aus einem Hollywoodstreifen stammen könnte, es gibt kleinere Stilabzüge bei der Landung. Vom Rest der Online-Welt möchte ich eigentlich gar nicht sprechen, es tut zu weh, EVE Online doch mal hüpfende Raumschiffe vorzuschlagen oder sich an die mit angezogenem Knie in der Luft verharrenden Gestalten aus Herr der Ringe Online zu erinnern. Genau deswegen ist das kommende Bioware-EA-Star-Wars-Spiel The Old Republic auch der einzig halbwegs ernstzunehmende WOW-Konkurrent: Die Typen können richtig hüpfen. Und sie haben Laserschwerter. Mit denen sie hoffentlich Sprung-Attacken vollführen, die ihren cinematischen Vorbildern in nichts nachstehen.



Wer hat nicht schonmal halbe Stunden damit verbracht, seinem 80er beim Im-Kreis-Hüpfen durch die überfüllten Straßen von Dalaran zuzusehen, immer mit dem Vorwand „Ich warte auf nen Raid invite“? Wer hat nicht endlose Versuche gebraucht, bis er in Naxxramas kurz vor Kel’Thuzad endlich den dämlichen Sprung geschafft hat, um von der niedrigen Kiste nach ganz oben zu kommen? Er hat nicht gelebt, sage ich, und er kann vor allem den durchschlagenden Erfolg von WOW nicht verstehen. Vielen Dank für ihre Aufmerksamkeit.



Tl/dr: Wenn du WOW schlagen willst, musst du dich des in dir verankerten Ur-Gamer-Erbes erinnern und deine Sprungtechnik perfektionieren. Sonst droht der Absturz in die Bedeutungslosigkeit, direkt neben Mortal Online.

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